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복합 객체의 효율적인 접근을 위한 포인터 스위즐링 방법의 구현 및 성능 分析(분석)

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작성일 23-01-26 10:10

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이 성능 평가의 결과로는 사용하지 않는 포인터는 스위즐링하지 않으며 언스위즐링 부담이 적은 소극 간접 스위즐링 기법이 일반적으로 뛰어난 성능을 나타냄을 알 수 있게 되었다. 본 연구에서는 시스템 버퍼 구조에 따라 여러 포인터 스위즐링 기법을 분류하여 장단점을 analysis(분석) 하였으며, 이중 버퍼 구조 상에서 적극/소극, 직접/간접 스위즐링, 언스위즐링 모듈을 설계, 구현하였다. 또한 제한된 크기의 객체 버퍼 상에서 각 포인터 스위즐링 모듈의 성능을 평가하였다.
4.3 결과 및 analysis(분석)
[6] Kemper, A. and Kossman, D., Dual-Buffering Strategies on Object Bases, Proceedings. Intl. Conf. VLDB, 1994
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[7] Singhal, V., Kakkad, S. and Wilson P., Texas: An Efficient, Portable Persistent Store, Proceeding. 5th Intl. Workshop on Persistent Object Systems, 1992.
복합객체 스위즐링 포인터
2.2 구현 環境(환경)에 따른 분류

2.1 포인터 스위즐링 기법들
[3] Moss, J., Working with Persistent Objects: To Swizzle or Not to Swizzle, IEEE Transactions on Software Engineering, 18(8), 1992.
복합객체 스위즐링 포인터 / [1] Kim, W., Introduction to Object_Oriented Databases, the MIT Press, 1990. [2] Kemper, A. and Kossman, D., Adaptable Pointer Swizzling Strategies in Object Bases: Design, Realization, and Quantitative Analysis, VLDB journal, 4, 1995. [3] Moss, J., Working with Persistent Objects: To Swizzle or Not to Swizzle, IEEE Transactions on Software Engineering, 18(8), 1992. [4] White, S., Pointer Swizzling Techniques for Object-oriented Database Systems, Ph. D. dissertation, Univ. Of Wisconsin, 1994. [5] McAuliffe, L. and Solomon, H., A Trace-Based Simulation of Pointer Swizzling Techniques, IEEE Data Engineering, 1995. [6] Kemper, A. and Kossman, D., Dual-Buffering Strategies on Object Bases, Proceedings. Intl. Conf. VLDB, 1994 [7] Singhal, V., Kakkad, S. and Wilson P., Texas: An Efficient, Portable Persistent Store, Proceeding. 5th Intl. Workshop on Persistent Object Systems, 1992. [8] The Shore Project Group, Overview of Shore, Computer Scie
레포트 > 기타



2. 관련 연구

설명

4. 성능 평가 및 analysis(분석)

[5] McAuliffe, L. and Solomon, H., A Trace-Based Simulation of Pointer Swizzling Techniques, IEEE Data Engineering, 1995.



일반적으로 객체 지향 데이타베이스 관리 시스템(Object Oriented Database Management System: OODBMS)에서 생성되는 지속성 객체들은 각각 고유한 객체 식별자(Object Identifier: OID)를 가진다.
[4] White, S., Pointer Swizzling Techniques for Object-oriented Database Systems, Ph. D. dissertation, Univ. Of Wisconsin, 1994.
3. 포인터 스위즐링 기법의 설계 및 구현

4.2 데이타 세트 및 모의test(실험) program
1. 서론
복합 객체의 효율적인 접근을 위한 포인터 스위즐링 방법의 구현 및 성능 分析(분석)

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[2] Kemper, A. and Kossman, D., Adaptable Pointer Swizzling Strategies in Object Bases: Design, Realization, and Quantitative Analysis, VLDB journal, 4, 1995.
다.[1] 따라서 OID를 이용하여 지속성 객체에 접근하기 위하여서는 우선 해당하는 지속성 객체가 메모리 상에 존재하는 가를 조사하기 위하여 테이블 탐색을 하게 된다 이러한 테이블 탐색은 OID를 통한 탐색이 빈번하게 발생할 경우 성능 저해 요인이 될 수 있다 [2]


1. 서론

복합객체 스위즐링 포인터 / [1] Kim, W., Introduction to Object_Oriented Databases, the MIT Press, 1990.
순서



4.1 포인터 스위즐링 비용 요소들


[8] The Shore Project Group, Overview of Shore, Computer Scie
5. 結論 포인터 스위즐링 기법은 포인터 스위즐링과 언스위즐링으로 이루어지며, 포인터 스위즐링은 객체 접근 시 객체 식별자를 해당 객체의 메모리 주소로 교체하는 것을 말하며, 언스위즐링은 객체 교체 또는 객체 저장 시에 스위즐링된 포인터를 원래의 객체 식별자로 환원하는 것을 말한다.
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REPORT 73(sv75)



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